WAN回線の遅延が、データ転送速度(実効速度)に影響を与える・・・というのは周知の話だと思っていましたが、意外と知られていないようなので。
まず、光の速度は1秒間に30万Km、導線を流れる電気も同等なのですが、
電線の遅延がそうなのであって、、、
伝送路の遅延は他にも要素が沢山ある。。。と言いたい。
まず、光学的あるいは電気的な減衰もあるので電線だけでデータを送れる訳もなく、途中で中継器等が入るはずですが、その時点で、間違いなくバッファリング、再送信が行われているわけですから、
そこで遅延が発生するのは当たり前な気がします。。
距離(あるいは中継拠点数の数)に比例して伝送路の遅延が発生するのですが、それは当たり前の事かと。で、帯域幅があっても遅延があればあるほど、帯域幅を使い切れない事態になるのはTCPの輻輳回避の仕組みから言って当たり前の事だと思うんですが、どうでしょ。
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WAN経由で遅いというのは、ごく当たり前のことだと思うのだけど。。。
帯域幅が広くても、RTTが悪い(=Ping の応答時間が遅い)ネットワークでは帯域幅を使い切れないことが普通に起こる。という至極一般的な話なんだけど、帯域幅にしか目が行かない人からすると
納得いかないようです。。。
なんだかなぁ。
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LinuxのBonding。
最近、触る機会が無いっていうか。。。
なんですが、ちょっとモードをまとめてみます。
Bondingとは。
Linux の kernel 2.4.12以降で実装された、NICをチーミング(Teaming)する機能。(ketnel 2.4.18以降で標準で組み込まれています)
複数のNICを論理的に1つのNICと見なして束ねることで、耐障害性を向上したり、送受信のパフォーマンスを(分散処理することによって)上げる技術。
NICを束ねたものとして仮想のデバイスを使用します。通常NICは/dev/eth0、/dev/eth1、/dev/eth2・・・というデバイス名を使用しますが、束ねたあとの仮想デバイスは/dev/bond0、/dev/bond1、/dev/bond2・・・というデバイス名を使用します。
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CISCOのFirewall。
PIXというか今はASAというか。。。
機能的には、別に普通だと思うのだけど、
微妙にIOS Firewallと違うのも判りにくいと思わせる一因なのかも。
ま、相変わらずマルチキャストルーティング(というか、マルチキャスト環境下のファイアウォール動作)に悩まされてる・・・。
もう、マルチキャストなんて、、、イヤだ!
って言って、投げてしまいたいんだけど(^^;
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ARPingの問題は片付いていないのだけれど、、、
それよりも、ちょっと気になる事があって。
実際、例えば24ビットマスクのネットワークとかだったら、スキャンするのに最低でも254回はARPを投げて、しばらくモニタして・・・を繰り返す事になる。仮にARPを投げるのに0.1秒、モニタ時間を1秒としても、1.1秒×254=280秒・・・おおよそ5分弱掛かる事に。
それでも良いけど、あまりにもアホな方法なんで、もちっと早く出来ないのかと。
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ネットワークから重複したIPアドレスを探し出す方法は無いかと探してみたのだけれど。
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Dynagenで何をやっているかというと・・・・
実はマルチキャスト・ルーティングだったりします。。。
恥ずかしながら今までマルチキャスト・ルーティングって経験無かったりするのです。
ですので、マルチキャスト・ルーティングの構築・テストその他の方法を調べていたのですが、、、手元にある実機というか、使えそうなヤツってCiscoの3745と2611、Catalyst2950、2960程度だったので色々検証すら出来ずにいたのです。。。
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