2009年3月アーカイブ

色々と調べてみたが、無償配布の開発環境では厳しいようだ…

cabファイルとまでは言わないが、exe位作れないものか…

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ちょっと納得してなかったので、、、
特に

    /* 次の座標に何の値が入るか調べる */
    int check_number;
    for(check_number = 1; check_number <= GOBAN_N;) {
        /* 再帰させる */
        if(getans(ix, iy, check_number, konkai) == 0) {
            /* 正解が見つかったとき */
            return 0;
        }
        check_number++;
    }
この辺りが。
すっきりしないというか、2カ所でforループ使いたくねぇみたいな。。。


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いや、気になったんで、検索してみた。


何気に各国でビッグマックの栄養価が違うという事が判ったんだけど、
もしかして、商品が違うんか?


と思ったけど、あちこちに強者が居ますね。マック絡みは。

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BlogPet 今日のテーマ メガブームはどこへやら・・・
「よく行くファーストフード店は?」
学生の頃はマックとか、ロッテリアとかよく行ったんですけどね。

最近はあえて選ぶ事は無いですね。。。


もうちょっとお金払ってでも、美味しいものを食べたいっていうか。




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某ファミコンエミュのfceuをMacで動かしてみよう!と思ってちょっと調べてみた。
SDL環境か、Windowsで動作するようなので、ま、普通にイケルと思ったんですが。。。


バイナリ提供されているのはWindowsのみ。



っつーか、ソースのみ?


仕方ないんでソースをダウンロードして解凍してみたんですが、、、
configureも、Makefileも無い。。。

一体どうしろと???




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CISCOのFirewall。
PIXというか今はASAというか。。。

機能的には、別に普通だと思うのだけど、
微妙にIOS Firewallと違うのも判りにくいと思わせる一因なのかも。




ま、相変わらずマルチキャストルーティング(というか、マルチキャスト環境下のファイアウォール動作)に悩まされてる・・・。



もう、マルチキャストなんて、、、イヤだ!


って言って、投げてしまいたいんだけど(^^;




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続き。


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今日ふと思いついたので、数独をバックトラックで解いてみようかと。
ま、通常ルールの数独なら9x9マスですから、1面は基本81マス。1マスが4バイト(32ビットint値)としても324バイトで局面を保存できるので、ま、バックトラックで問題なく処理できるかなと。

ま、単なる思いつきなんですが。





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CVSって使った事無かったんですが。

NetBSD(PowerPC)で、最新のPostfixとかDovecotを入手する方法を調べてたら、pkgsrcからインストールするのが真っ当で、cvsを使わざるを得ないという・・・事らしい。

普通にソース拾ってきてコンパイルとか、バイナリパッケージをインストールするのなら、いつも通りの手順なんですが。



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BlogPet 今日のテーマ いっぱいCMが流れてますが・・・
「あなたのお家、もう地デジ?」
今のところ必要性が無いので、、、
ギリギリまで待ちます。

テレビって買い換えるタイミングが難しい。

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いまさらアップデートです。
bind-9.6.0-P1

リリースが2009年1月7日って事で全然遅れてアップデート。

とはいえ、
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ソースを分割しまくって多くなってしまったとき、makeを使うと便利なんですが。


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もう一寸で、DiskFullになるところでした。。。
使用率なんてせいぜい10%台だったんで、全然空き容量なんか気にしてなかったのだけど、気づいたら、残り2Gとか。


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coreserverのダウン・・・

しばらくアクセスできなくなってました。
こういう場合の対応については、酷いなぁ。。。と思う。



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ニコ動で。

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最近、ちょっとプログラミング熱が出てきてます。。。


今日のお題は「ピタゴラス数を求める」です。


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相変わらず、久々のC言語相手に格闘です。

たまに、こういうところを勉強しておくのも、理解を深める意味でも悪くないので。

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Visual Studio C++での話。
実は構造体のアラインメントもはまったポイントだった。

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かなーり休眠してた、古いPCを発掘しました。

Sonyのノートですが。



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忙しいんだけど、自炊したくなる。。。


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PS3のゲーム開発が難しいのは意図的?
スラドに凄い記事が載ってました。
Sonyの開発者のコメントがちょっと?な感じ。
本来、難しい部分を簡単に扱えるSDKを提供して、開発者が扱いやすいようにする事で全体的にソフトの数と質を上げる事が出来ると思うのだけど。

PS2 Linuxも相当期待してたんだけど、実際にはサーバとして使おうにもバイナリパッケージの提供が期待外れだったり、逆に強力な計算機としてプログラムを組もうにも倍精度演算のハードウェア支援が無かったり、(当時としては)強力なグラフィックを弄るにもライブラリが提供されていなかったりと、何にも使えない状態だった・・・と記憶している。

伝統なんでしょうかね?

いくらハードの能力が高くても、開発の敷居が高いハードその1、その2(というか、開発環境の整備されていないハード)は、その能力を使い切ることがされないまま終わると言う話もどっかで聞いた話ですよね。。。


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新型Mac miniが(^^

変更点としては他の製品と同様にNVIDIAのチップセットが採用されている(GS9400M)、搭載メモリの上限が4GBになった、Firewire800が搭載された、などなど。


メモリを4GB搭載すれば、しばらく使えそうな感じになった。
うーん。買い換えか?

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世界9か国から取材が!「居眠り大臣ゲーム」が30万アクセス突破

何に驚いたって、不謹慎ゲームも携帯アプリなのか!って事。

霞ヶ関・地下鉄サリンゲームとか、青酸カリーゲームとか、非常にアングラなジャンルだったはず。。。

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まだ、arpingの件、弄ってます。実は。


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C言語、どっちかと言うと挫折組なんですが、必要に迫られていたので、、、再勉強です。
資料としては苦しんで覚えるC言語C言語講座を参考にしました。



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